Simon
Regarde bien la séquence qui s'allume, puis reproduis-la en touchant les pastilles dans le même ordre !
Tour : 0
Meilleur score : 0
Comment on joue
Quatre couleurs s'allument l'une après l'autre : regarde bien la séquence, puis reproduis-la dans le même ordre. À chaque tour réussi, la séquence s'allonge d'une couleur. Un rouge, puis rouge-bleu, puis rouge-bleu-vert… jusqu'à l'erreur qui termine la partie.
Un jouet devenu classique
Simon est né en 1978, sous la forme d'un gros disque noir à quatre boutons lumineux qui a traversé les décennies sans changer de règles. Son nom vient du jeu « Jacques a dit » — Simon says en anglais : ici aussi, il faut faire exactement ce qu'on te montre, rien de plus.
Ce que ça travaille
C'est de la mémoire séquentielle à l'état pur : retenir non seulement quelles couleurs, mais dans quel ordre. Exactement ce qu'on mobilise pour retenir un numéro de téléphone ou les étapes d'une consigne. La plupart des joueurs plafonnent autour de 7-8 couleurs — la taille de la mémoire immédiate humaine.
Dès 4 ans : pas de lecture, pas de chiffres, juste des couleurs et des sons. Et un défi tout trouvé pour la salle d'attente : chacun son tour, le meilleur score gagne.